INTERRUPT

BASIC2006

Mit der INTERRUPT Anweisung legt man die Sprungmarke für einen Interrupt fest. Die Anweisung sollte man Programm-Anfang sehen.

Syntax:

 INTERRUPT Marke

Marke: Erforderlich, Sprungmarke im Programm

Beispiel

 INTERRUPT Test

 ' hier Programmcode

 #Test
  INC A
  RETURN INTERRUPT

Siehe auch: RETURN

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