INTERRUPT
Mit der INTERRUPT Anweisung legt man die Sprungmarke für einen Interrupt fest. Die Anweisung sollte man Programm-Anfang sehen.
Syntax:
INTERRUPT Marke
Marke: Erforderlich, Sprungmarke im Programm
Beispiel
INTERRUPT Test ' hier Programmcode #Test INC A RETURN INTERRUPT
Siehe auch: RETURN